ddostaa

Chipre
141 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ddostaa joga?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 82,5 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 141 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 44 %+34 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 6 em 141 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,9+0,7 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 1,7−2,6 · Ø 4,3 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,04 · Ø 0,28 melhor que 39 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,06, Winrate +4 p.p., ELO +546
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 82,4, Headshots em 38 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −43 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −6 ELO
43 partidas · 58 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −61 ELO, winrate 40 %
Aos sábados −26 ELO, winrate 38 %

ddostaa perde mais ELO na 2ª partida do dia: −43 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,52 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % melhor que 81 %
0,83 melhor que 90 %
86,5 melhor que 82 %
1,17 melhor que 92 %
59 % de 306 duelos melhor que 91 %
30 % de 27 situações melhor que 27 %
Dust 243
58 % melhor que 76 %
0,83 melhor que 89 %
83,9 melhor que 72 %
1,20 melhor que 93 %
56 % de 245 duelos melhor que 80 %
54 % de 24 situações melhor que 87 %
Ancient18
33 % melhor que 6 %
0,76 melhor que 65 %
75,3 melhor que 21 %
1,01 melhor que 48 %
61 % de 105 duelos melhor que 94 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Anubis17
35 % melhor que 8 %
0,76 melhor que 64 %
78,1 melhor que 38 %
1,01 melhor que 46 %
51 % de 90 duelos bem na média
0 % de 8 situações melhor que 1 %
Nuke6
33 % -
0,71 -
71,8 -
0,94-
46 % de 28 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno3
33 % -
0,80 -
82,0 -
1,10-
64 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ddostaa joga

Em 141 partidas, ddostaa tem K/R 0,81, ADR 82,5 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,0 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,7. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 18,2 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 52 partidas. Em 66 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,22. ddostaa perde mais ELO na 2ª partida do dia (−43 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+34 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 77 % de winrate, +9 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Winrate +4 p.p., ELO +546. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 82,4, Headshots em 38 %. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.