ddevery

Rússia
No FACEIT desde 2023 173 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ddevery joga?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 66,2 de 173 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+12 p.p. · Ø 39 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 173 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 10,5 %−2,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,8−0,6 · Ø 2,4 melhor que 4 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 18 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 64,9, Headshots em 59 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −16 p.p., ELO −81

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,59 (no começo 0,65). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 173 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −55 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −47 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −60 ELO, winrate 40 %
Às sextas −25 ELO, winrate 42 %

ddevery perde mais ELO no Anubis: −55 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,67 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 173 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % bem na média
0,58 melhor que 1 %
63,7 melhor que 1 %
0,85 melhor que 3 %
42 % de 113 duelos melhor que 7 %
35 % de 31 situações melhor que 37 %
Dust 243
49 % melhor que 36 %
0,60 melhor que 2 %
66,0 melhor que 1 %
0,89 melhor que 6 %
46 % de 112 duelos melhor que 20 %
42 % de 26 situações melhor que 61 %
Anubis29
41 % melhor que 16 %
0,64 melhor que 8 %
68,1 melhor que 3 %
0,94 melhor que 16 %
41 % de 61 duelos melhor que 5 %
65 % de 20 situações melhor que 94 %
Ancient24
38 % melhor que 9 %
0,62 melhor que 4 %
66,3 melhor que 1 %
0,84 melhor que 3 %
51 % de 80 duelos melhor que 42 %
50 % de 20 situações melhor que 79 %
Nuke13
54 % -
0,73 -
72,7 -
1,02-
58 % de 33 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno7
71 % -
0,62 -
64,4 -
0,90-
65 % de 20 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache4
75 % -
0,56 -
64,6 -
0,83-
58 % de 12 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ddevery joga

Em 173 partidas, ddevery tem K/R 0,62, ADR 66,2 e rating 0,89. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 66,2. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 13,6 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 54 % de winrate em 13 partidas. Em 43 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,94. ddevery perde mais ELO no Anubis (−55 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+25 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −55 ELO. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −16 p.p., ELO −81. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 64,9, Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.