dddezgg

Jordânia
177 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como dddezgg joga?

Rating 1,01 (de 176 partidas) K/R 0,72 ADR 78,8 de 177 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 176 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Clutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 90 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto logo abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 177 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,5 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 83 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 28 %−8 p.p. · Ø 36 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,01 · Ø 0,27 melhor que 50 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +372
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 79,5, Headshots em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 177 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −120 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Na 4ª partida do dia −88 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −67 ELO, winrate 47 %
Às quintas −25 ELO, winrate 38 %

dddezgg perde mais ELO no Ancient: −120 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,89 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 177 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 253
62 % melhor que 85 %
0,79 melhor que 79 %
85,0 melhor que 75 %
1,11 melhor que 81 %
60 % de 216 duelos melhor que 92 %
38 % de 48 situações melhor que 46 %
Mirage52
48 % melhor que 40 %
0,72 bem na média
79,1 melhor que 48 %
1,00 melhor que 48 %
51 % de 250 duelos bem na média
26 % de 47 situações melhor que 18 %
Anubis26
46 % melhor que 35 %
0,68 melhor que 27 %
75,9 melhor que 26 %
0,94 melhor que 24 %
54 % de 106 duelos melhor que 70 %
24 % de 25 situações melhor que 16 %
Ancient25
52 % melhor que 59 %
0,69 melhor que 25 %
73,4 melhor que 15 %
0,98 melhor que 40 %
52 % de 87 duelos melhor que 58 %
58 % de 19 situações melhor que 91 %
Inferno18
44 % melhor que 24 %
0,65 melhor que 19 %
72,4 melhor que 16 %
0,90 melhor que 17 %
48 % de 87 duelos melhor que 36 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Nuke3
67 % -
0,77 -
80,3 -
1,13-
63 % de 8 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dddezgg joga

Em 177 partidas, dddezgg tem K/R 0,72 e ADR 78,8; o rating das 176 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 8. Em média 16,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 53 partidas. Em 63 de 176 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. dddezgg perde mais ELO no Ancient (−120 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+99 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +99 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +372. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 79,5, Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.