dcb
Como dcb joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).
Clutch
Média17 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
Ponto fraco1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Média38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,85). Claramente abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 79,5. Últimos 3 meses: 72,5 (no começo 68,4). Claramente abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 62 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 43 % (no começo 57 %). Bem abaixo da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.970.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 20 %.
Padrões
Das últimas 50 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 50 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que dcb joga
Em 50 partidas, dcb tem K/R 0,66 e ADR 70,1; o rating das 35 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 17 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 14,1 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 6 de 35 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (17 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,10, ADR +4,1. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +26.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.