day619

França
No FACEIT desde 2023 254 partidas registradas 107 partidas em 30 dias
ELO ▲ 340
3.375
Pico em 30 dias: 3.381
Rank EU ▲ 3.165 posições
#1.827
França #37 no França
30 dias · antes #4.992 · melhor #1.827
Última atualização:

Como day619 joga?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 83,4 de 254 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 254 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (234 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 254 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 47x 4K, 5 aces em 234 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 2,4−1,5 · Ø 3,9 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,06 · Ø 0,32 melhor que 31 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +12 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −14,5, Winrate −15 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,97. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,94). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 254 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −88 ELO
49 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +68 ELO, winrate 50 %

day619 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −88 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 51 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 254 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage91
58 % melhor que 65 %
0,78 melhor que 59 %
83,5 melhor que 56 %
1,11 melhor que 64 %
58 % de 311 duelos melhor que 79 %
29 % de 59 situações melhor que 20 %
Dust 266
52 % melhor que 38 %
0,79 melhor que 64 %
84,0 melhor que 59 %
1,14 melhor que 70 %
58 % de 279 duelos melhor que 78 %
48 % de 31 situações melhor que 73 %
Anubis36
58 % melhor que 59 %
0,89 melhor que 93 %
92,1 melhor que 91 %
1,23 melhor que 91 %
64 % de 129 duelos melhor que 96 %
30 % de 33 situações melhor que 28 %
Ancient31
48 % melhor que 26 %
0,74 melhor que 40 %
75,9 melhor que 17 %
1,05 melhor que 46 %
54 % de 100 duelos melhor que 59 %
50 % de 14 situações melhor que 79 %
Nuke17
65 % melhor que 72 %
0,75 melhor que 41 %
77,8 melhor que 26 %
1,09 melhor que 53 %
58 % de 59 duelos melhor que 73 %
25 % de 12 situações melhor que 17 %
Inferno9
67 % -
0,75 -
84,1 -
1,08-
54 % de 35 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache3
33 % -
0,64 -
66,2 -
0,86-
60 % de 5 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que day619 joga

Em 254 partidas, day619 tem K/R 0,79, ADR 83,4 e rating 1,12. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 130 de 254 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 234 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,36. day619 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−88 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+88 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +52 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +12 p.p.. Ficou pior: K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −14,5, Winrate −15 p.p.. Últimos 30 dias: 107 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +352.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.