daviz-

Espanha
No FACEIT desde 2019 147 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como daviz- joga?

Rating 1,03 (de 107 partidas) K/R 0,73 ADR 79,2 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 107 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−9 p.p. · Ø 40 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 147 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 34 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,12 · Ø 0,30 melhor que 83 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 80,2
▼ Piorou
Rating −0,13, Headshots −7 p.p., Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −125 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −115 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −50 ELO, winrate 41 %

daviz- perde mais ELO no Dust 2: −125 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 240
45 % melhor que 26 %
0,74 bem na média
80,7 melhor que 47 %
1,06 melhor que 57 %
52 % de 123 duelos melhor que 54 %
21 % de 14 situações melhor que 11 %
Inferno38
47 % melhor que 32 %
0,77 melhor que 58 %
81,7 melhor que 41 %
1,04 melhor que 40 %
54 % de 125 duelos melhor que 58 %
41 % de 17 situações melhor que 59 %
Nuke27
63 % melhor que 75 %
0,74 melhor que 36 %
81,4 melhor que 43 %
1,09 melhor que 60 %
56 % de 90 duelos melhor que 69 %
43 % de 14 situações melhor que 59 %
Cache16
56 % -
0,70 -
78,2 -
1,00-
54 % de 81 duelos -
20 % de 5 situações -
Mirage14
50 % -
0,64 -
70,1 -
0,93-
60 % de 40 duelos -
43 % de 7 situações -
Ancient6
33 % -
0,63 -
65,0 -
0,81-
25 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass5
80 % -
0,72 -
81,5 -
1,19-
50 % de 14 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que daviz- joga

Em 147 partidas, daviz- tem K/R 0,73 e ADR 79,2; o rating das 107 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 40 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. daviz- perde mais ELO no Dust 2 (−125 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+35 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +35 ELO. Ficou pior: Rating −0,13, Headshots −7 p.p., Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 80,2. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −100.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.