davidperondi

Brasil
163 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO
2.244
Pico das últimas 163 partidas: 2.320
Rank SA ▲ 704 posições
#2.894
Brasil #1.744 no Brasil
30 dias · antes #3.598 · melhor #2.697
Última atualização:

Como davidperondi joga?

Rating 1,01 (de 155 partidas) K/R 0,70 ADR 77,6 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 bem na média
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 28 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +8 p.p.
= Igual
ADR em 79,1
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −55

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −26 ELO
66 partidas · 44 % de winrate
Na 1ª partida do dia +4 ELO
56 partidas · 39 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 41 %
Aos domingos −16 ELO, winrate 32 %

davidperondi perde mais ELO no Mirage: −26 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,82 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % melhor que 24 %
0,68 melhor que 24 %
75,0 melhor que 23 %
0,97 melhor que 31 %
57 % de 187 duelos melhor que 83 %
30 % de 54 situações melhor que 27 %
Dust 240
58 % melhor que 72 %
0,74 bem na média
83,2 melhor que 61 %
1,09 melhor que 69 %
52 % de 157 duelos melhor que 54 %
29 % de 24 situações melhor que 27 %
Ancient18
39 % melhor que 12 %
0,71 melhor que 33 %
79,1 melhor que 36 %
1,00 melhor que 39 %
48 % de 54 duelos melhor que 33 %
67 % de 15 situações melhor que 96 %
Anubis18
50 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 35 %
78,3 melhor que 35 %
1,02 melhor que 46 %
44 % de 43 duelos melhor que 13 %
20 % de 10 situações melhor que 12 %
Nuke11
36 % -
0,67 -
72,8 -
0,96-
48 % de 33 duelos -
53 % de 15 situações -
Cache6
33 % -
0,66 -
74,1 -
0,95-
39 % de 18 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno3
100 % -
0,75 -
77,3 -
1,17-
50 % de 6 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que davidperondi joga

Em 163 partidas, davidperondi tem K/R 0,70 e ADR 77,6; o rating das 155 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 40 partidas. Em 60 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. davidperondi perde mais ELO no Mirage (−26 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+54 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, −55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −55. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,1. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.