daulacry

Rússia
143 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como daulacry joga?

Rating 1,05 (de 122 partidas) K/R 0,74 ADR 80,2 de 143 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (114 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 82 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 90 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 55 %+11 p.p. · Ø 44 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 67 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 3,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 77 %
4K e aces 24x 4K, 0 aces em 114 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 4,0+0,2 · Ø 3,8 melhor que 57 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,26 · Ø 0,25 melhor que 95 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,11, ADR +7,4, Headshots +2 p.p., ELO +161
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Rating −0,25, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,65). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 143 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −47 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Na 2ª partida do dia −3 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +5 ELO, winrate 37 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 35 %

daulacry perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −47 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 143 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % melhor que 41 %
0,78 melhor que 84 %
85,4 melhor que 86 %
1,13 melhor que 93 %
54 % de 231 duelos melhor que 76 %
29 % de 41 situações melhor que 24 %
Dust 235
51 % melhor que 56 %
0,65 melhor que 23 %
70,9 melhor que 14 %
0,93 melhor que 32 %
49 % de 141 duelos bem na média
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Anubis25
48 % melhor que 42 %
0,77 melhor que 82 %
81,1 melhor que 67 %
1,05 melhor que 77 %
55 % de 91 duelos melhor que 80 %
43 % de 23 situações melhor que 66 %
Ancient10
40 % -
0,71 -
73,8 -
1,08-
53 % de 36 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke9
33 % -
0,73 -
83,2 -
1,07-
62 % de 29 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno6
17 % -
0,82 -
83,5 -
1,06-
55 % de 20 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que daulacry joga

Em 143 partidas, daulacry tem K/R 0,74 e ADR 80,2; o rating das 122 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Em média 16,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 51 % de winrate em 35 partidas. Em 48 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 114 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. daulacry perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−47 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+50 ELO, winrate 51 %). A 1ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +5 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, ADR +7,4, Headshots +2 p.p., ELO +161. Ficou pior: Rating −0,25, Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +40.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.