dastyu

Suécia
No FACEIT desde 2019 79 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como dastyu joga?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 80,3 de 79 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 79 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 92 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 71 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se dastyu está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 71 partidas dos últimos 3 meses e 8 antes.

Kills por round (K/R)

0,82
JulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82.

Padrões

Das últimas 79 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 79 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
63 % melhor que 85 %
0,83 melhor que 83 %
88,3 melhor que 81 %
1,19 melhor que 88 %
57 % de 105 duelos melhor que 80 %
38 % de 21 situações bem na média
Ancient12
58 % -
0,76 -
77,9 -
1,13-
45 % de 29 duelos -
40 % de 15 situações -
Cache11
55 % -
0,79 -
80,6 -
1,14-
60 % de 35 duelos -
50 % de 8 situações -
Dust 29
56 % -
0,78 -
75,9 -
1,10-
69 % de 32 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis6
33 % -
0,62 -
67,7 -
0,85-
60 % de 15 duelos -
14 % de 7 situações -
Nuke6
50 % -
0,67 -
66,9 -
0,93-
42 % de 12 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dastyu joga

Em 79 partidas, dastyu tem K/R 0,77, ADR 80,3 e rating 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 38 de 79 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,19. Ele manda melhor em no Mirage (+37 ELO, winrate 63 %). Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.