darokirku666

Polônia
No FACEIT desde 2019 178 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como darokirku666 joga?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,8 de 178 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (105 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 90 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 3 em 178 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 105 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,05 · Ø 0,29 melhor que 36 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,16, Rating +0,24, ADR +16,5
= Igual
Headshots em 51 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −187

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,67). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 178 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −55 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
No Ancient −50 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Às sextas −25 ELO, winrate 40 %

darokirku666 perde mais ELO no Anubis: −55 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,00 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 178 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % melhor que 37 %
0,81 melhor que 77 %
86,9 melhor que 77 %
1,16 melhor que 83 %
59 % de 239 duelos melhor que 87 %
31 % de 32 situações melhor que 30 %
Dust 245
53 % melhor que 56 %
0,82 melhor que 81 %
87,4 melhor que 78 %
1,16 melhor que 83 %
55 % de 180 duelos melhor que 70 %
35 % de 43 situações melhor que 43 %
Ancient33
45 % melhor que 26 %
0,65 melhor que 8 %
72,3 melhor que 9 %
0,91 melhor que 11 %
49 % de 134 duelos melhor que 35 %
21 % de 19 situações melhor que 13 %
Anubis23
30 % melhor que 2 %
0,72 melhor que 38 %
77,4 melhor que 28 %
1,02 melhor que 43 %
52 % de 84 duelos bem na média
23 % de 22 situações melhor que 15 %
Nuke12
58 % -
0,86 -
93,8 -
1,23-
50 % de 56 duelos -
0 % de 8 situações -
Inferno10
30 % -
0,65 -
72,1 -
0,97-
64 % de 44 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache3
67 % -
0,82 -
89,0 -
1,17-
60 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que darokirku666 joga

Em 178 partidas, darokirku666 tem K/R 0,76, ADR 82,8 e rating 1,09. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,9 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 76 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 105 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,25. darokirku666 perde mais ELO no Anubis (−55 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em no Mirage (+50 ELO, winrate 49 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +40 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,16, Rating +0,24, ADR +16,5. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −187. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.