darbb

Antártida
40 partidas registradas
Última atualização:

Como darbb joga?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 71,3 de 40 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,85
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 40 %
Distribuição de rating de 40 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 45 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 4.
Entry
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (48 %).

Rounds com first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 54 %+6 p.p. · Ø 48 % melhor que 92 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 0 %−39 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,8 · Ø 1,6 melhor que 2 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,83 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 41 %−2 p.p. · Ø 43 % melhor que 45 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 1,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,6 %).

Rounds com 2K 11,1 %−1,3 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,2 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,0−0,1 · Ø 2,1 melhor que 49 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,23).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 3,8+0,2 · Ø 3,6 melhor que 53 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,15 · Ø 0,23 melhor que 8 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 28 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Winrate +15 p.p.
= Igual
Rating em 0,85, Headshots em 41 %
▼ Piorou
K/R −0,06, ADR −6,3

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,60 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,69).

Padrões

Em breve você vê aqui onde darbb perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 12 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 26 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,52 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 40 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 212
25 % -
0,63 -
70,5 -
0,82-
56 % de 54 duelos -
0 % de 4 situações -
Anubis10
40 % -
0,61 -
70,3 -
0,83-
48 % de 40 duelos -
25 % de 8 situações -
Ancient7
71 % -
0,67 -
77,5 -
0,90-
55 % de 49 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno5
60 % -
0,56 -
68,9 -
0,73-
60 % de 30 duelos -
-
Nuke3
100 % -
0,63 -
65,9 -
0,96-
55 % de 20 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que darbb joga

Em 40 partidas, darbb tem K/R 0,63, ADR 71,3 e rating 0,85. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 0 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 4. Em média 14,5 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 40 % de winrate em 10 partidas. Em 6 de 40 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (15 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,89. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +15 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −6,3. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,85, Headshots em 41 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.