dany

Alemanha
No FACEIT desde 2014 260 partidas registradas 101 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como dany joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 85,2 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 260 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (208 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 260 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 39x 4K, 3 aces em 208 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 8,4+4,2 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,29 · Ø 0,29 melhor que 97 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +262
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,6, Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,84). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −238 ELO
50 partidas · 36 % de winrate
No Inferno −7 ELO
70 partidas · 61 % de winrate
Às quintas +80 ELO, winrate 48 %

dany perde mais ELO no Dust 2: −238 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,90 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno70
61 % melhor que 71 %
0,76 melhor que 54 %
82,5 bem na média
1,10 melhor que 61 %
56 % de 262 duelos melhor que 63 %
53 % de 45 situações melhor que 80 %
Ancient63
57 % melhor que 68 %
0,80 melhor que 74 %
88,6 melhor que 81 %
1,14 melhor que 80 %
51 % de 226 duelos melhor que 45 %
45 % de 31 situações melhor que 69 %
Dust 250
36 % melhor que 7 %
0,73 melhor que 43 %
81,5 melhor que 52 %
1,02 melhor que 42 %
53 % de 146 duelos melhor que 59 %
29 % de 34 situações melhor que 26 %
Cache45
64 % -
0,80 -
88,4 -
1,13-
59 % de 172 duelos -
39 % de 28 situações -
Nuke12
42 % -
0,74 -
78,8 -
1,03-
38 % de 37 duelos -
17 % de 6 situações -
Mirage11
36 % -
0,81 -
91,6 -
1,10-
67 % de 55 duelos -
60 % de 5 situações -
Anubis7
57 % -
0,80 -
86,3 -
1,06-
64 % de 28 duelos -
71 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dany joga

Em 260 partidas, dany tem K/R 0,77, ADR 85,2 e rating 1,09. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,4. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 45 partidas. Em 128 de 260 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 208 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. dany perde mais ELO no Dust 2 (−238 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Ancient (+93 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +262. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,6, Headshots −5 p.p.. Últimos 30 dias: 101 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.