dankje-

Rússia
No FACEIT desde 2017 247 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
ELO ▲ 188
3.454
Pico em 30 dias: 3.454
Rank EU ▼ 66 posições
#1.339
Rússia #380 no Rússia
30 dias · antes #1.273 · melhor #927
Última atualização:

Como dankje- joga?

Rating 1,11 (de 197 partidas) K/R 0,76 ADR 80,8 de 247 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 197 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (192 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−6 p.p. · Ø 40 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de Zeus2 em 247 partidas
Kills de faca 1 em 247 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 29x 4K, 3 aces em 192 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,04 · Ø 0,32 melhor que 37 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, ADR +7,4, Winrate +6 p.p.
= Igual
Rating em 1,11, Headshots em 55 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,71). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 247 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −156 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
No Anubis −14 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Às segundas −2 ELO, winrate 48 %

dankje- perde mais ELO no Dust 2: −156 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,12 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 247 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
60 % melhor que 72 %
0,80 melhor que 68 %
84,6 melhor que 62 %
1,15 melhor que 76 %
60 % de 300 duelos melhor que 87 %
35 % de 43 situações melhor que 37 %
Dust 248
42 % melhor que 11 %
0,75 melhor que 45 %
79,5 melhor que 37 %
1,12 melhor que 64 %
55 % de 113 duelos melhor que 64 %
36 % de 14 situações melhor que 40 %
Ancient44
66 % melhor que 83 %
0,73 melhor que 36 %
78,4 melhor que 29 %
1,07 melhor que 53 %
55 % de 150 duelos melhor que 66 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Anubis24
46 % melhor que 19 %
0,66 melhor que 11 %
73,1 melhor que 10 %
0,99 melhor que 26 %
49 % de 91 duelos melhor que 30 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Cache16
75 % melhor que 92 %
0,75 melhor que 35 %
82,3 melhor que 35 %
1,03 melhor que 25 %
51 % de 61 duelos melhor que 28 %
33 % de 3 situações melhor que 38 %
Nuke12
42 % -
0,84 -
80,3 -
1,22-
48 % de 33 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno8
50 % -
0,76 -
81,4 -
1,23-
50 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dankje- joga

Em 247 partidas, dankje- tem K/R 0,76 e ADR 80,8; o rating das 197 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 34 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 97 de 197 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 192 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,35. dankje- perde mais ELO no Dust 2 (−156 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+107 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +80 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, ADR +7,4, Winrate +6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,11, Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO −12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.