danke_danke

Vietnã
243 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como danke_danke joga?

Rating 0,98 (de 226 partidas) K/R 0,70 ADR 74,2 de 243 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 226 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (165 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 22 %+12 p.p. · Ø 10 % melhor que 90 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 165 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,1−1,2 · Ø 4,3 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 67 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,98, ADR em 73,2, Headshots em 54 %
▼ Piorou
ELO −117

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 243 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −142 ELO
72 partidas · 46 % de winrate
No Anubis −105 ELO
48 partidas · 56 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 39 %

danke_danke perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −142 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 243 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage76
47 % melhor que 37 %
0,64 melhor que 14 %
70,3 melhor que 11 %
0,89 melhor que 15 %
45 % de 231 duelos melhor que 21 %
41 % de 46 situações melhor que 59 %
Dust 260
48 % melhor que 41 %
0,68 melhor que 28 %
74,4 melhor que 22 %
0,98 melhor que 40 %
46 % de 210 duelos melhor que 26 %
40 % de 35 situações melhor que 58 %
Anubis48
56 % melhor que 63 %
0,72 melhor que 44 %
74,9 melhor que 22 %
1,03 melhor que 54 %
52 % de 144 duelos melhor que 56 %
27 % de 30 situações melhor que 24 %
Nuke31
55 % melhor que 51 %
0,78 melhor que 58 %
79,1 melhor que 33 %
1,06 bem na média
56 % de 96 duelos melhor que 67 %
18 % de 17 situações melhor que 7 %
Ancient17
53 % melhor que 56 %
0,77 melhor que 69 %
78,0 melhor que 35 %
1,09 melhor que 79 %
47 % de 49 duelos melhor que 27 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Cache6
67 % -
0,72 -
79,6 -
0,97-
59 % de 27 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno4
25 % -
0,66 -
70,3 -
0,90-
44 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que danke_danke joga

Em 243 partidas, danke_danke tem K/R 0,70 e ADR 74,2; o rating das 226 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 9. Em média 15,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 48 partidas. Em 75 de 226 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. danke_danke perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−142 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Nuke (+60 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p.. Ficou pior: ELO −117. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,98, ADR em 73,2, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −95.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.