danjeee

Mayotte
No FACEIT desde 2020 276 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
ELO ▲ 156
3.157
Pico em 30 dias: 3.157
Rank EU ▲ 1.562 posições
#4.377
Mayotte #5 no Mayotte
30 dias · antes #5.939 · melhor #4.377
Última atualização:

Como danjeee joga?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 92,0 de 276 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,27
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 82 %
Distribuição de rating de 276 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 38 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (184 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,30 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 16 em 276 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 16,6 %+3,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 6,6 %+2,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 97 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 94 %
4K e aces 43x 4K, 10 aces em 184 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 1,7−2,2 · Ø 3,9 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,16 · Ø 0,32 melhor que 7 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +242
= Igual
K/R em 0,90, Rating em 1,26, ADR em 92,1, Headshots em 52 %, Winrate em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,93. Últimos 3 meses sem mudança em 0,90. Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 276 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −45 ELO
61 partidas · 48 % de winrate
No Nuke −14 ELO
45 partidas · 53 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −119 ELO, winrate 48 %
Às quartas −33 ELO, winrate 48 %

danjeee perde mais ELO no Mirage: −45 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,72 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 55 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 276 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % melhor que 22 %
0,84 melhor que 81 %
85,1 melhor que 64 %
1,16 melhor que 78 %
58 % de 338 duelos melhor que 79 %
41 % de 34 situações melhor que 57 %
Dust 258
57 % melhor que 58 %
0,91 melhor que 94 %
95,5 melhor que 94 %
1,29 melhor que 94 %
60 % de 352 duelos melhor que 84 %
42 % de 31 situações melhor que 57 %
Anubis48
67 % melhor que 85 %
0,92 melhor que 96 %
90,3 melhor que 87 %
1,31 melhor que 96 %
56 % de 289 duelos melhor que 70 %
50 % de 30 situações melhor que 76 %
Nuke45
53 % melhor que 34 %
0,91 melhor que 93 %
93,8 melhor que 90 %
1,27 melhor que 91 %
63 % de 235 duelos melhor que 90 %
38 % de 39 situações melhor que 44 %
Cache40
53 % melhor que 34 %
0,97 melhor que 95 %
98,8 melhor que 93 %
1,40 melhor que 96 %
57 % de 260 duelos melhor que 61 %
48 % de 27 situações melhor que 71 %
Vertigo9
78 % -
1,05 -
100,3 -
1,42-
70 % de 44 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno7
71 % -
0,83 -
85,0 -
1,10-
56 % de 39 duelos -
100 % de 2 situações -
Ancient6
33 % -
0,77 -
79,4 -
0,95-
52 % de 27 duelos -
11 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que danjeee joga

Em 276 partidas, danjeee tem K/R 0,90, ADR 92,0 e rating 1,27. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,6 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,7. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 48 partidas. Em 177 de 276 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 184 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,29. danjeee perde mais ELO no Mirage (−45 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+135 ELO, winrate 67 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +10 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +242. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,90, Rating em 1,26, ADR em 92,1, Headshots em 52 %, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +143.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.