danistzz

Rússia
No FACEIT desde 2016 186 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
ELO ▼ 92
3.340
Pico em 30 dias: 3.557
Rank EU ▼ 861 posições
#2.093
Rússia #584 no Rússia
30 dias · antes #1.232 · melhor #1.232
Última atualização:

Como danistzz joga?

Rating 1,10 (de 157 partidas) K/R 0,77 ADR 83,7 de 170 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 157 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+15 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 170 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 29x 4K, 0 aces em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 3,2−0,7 · Ø 3,9 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,09, ADR em 82,8, Winrate em 59 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 170 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −90 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
No Nuke −31 ELO
26 partidas · 65 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 50 %

danistzz perde mais ELO na 2ª partida do dia: −90 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,61 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 170 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % melhor que 18 %
0,75 melhor que 44 %
82,2 melhor que 49 %
1,04 melhor que 40 %
51 % de 303 duelos melhor que 40 %
50 % de 26 situações melhor que 82 %
Dust 241
63 % melhor que 79 %
0,75 melhor que 45 %
81,8 melhor que 48 %
1,09 melhor que 55 %
53 % de 169 duelos bem na média
31 % de 13 situações melhor que 28 %
Nuke26
65 % melhor que 72 %
0,81 melhor que 69 %
88,0 melhor que 75 %
1,22 melhor que 85 %
57 % de 112 duelos melhor que 69 %
36 % de 11 situações melhor que 39 %
Anubis16
75 % melhor que 96 %
0,85 melhor que 87 %
89,6 melhor que 85 %
1,22 melhor que 90 %
64 % de 94 duelos melhor que 96 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Ancient12
67 % -
0,91 -
91,7 -
1,12-
60 % de 42 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache9
56 % -
0,72 -
78,2 -
1,08-
71 % de 42 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno7
57 % -
0,64 -
71,4 -
0,86-
54 % de 28 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que danistzz joga

Em 170 partidas, danistzz tem K/R 0,77 e ADR 83,7; o rating das 157 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 77 de 157 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,18. danistzz perde mais ELO na 2ª partida do dia (−90 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+114 ELO, winrate 70 %). A 1ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +114 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,09, ADR em 82,8, Winrate em 59 %. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +85.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.