daniel_usti

Áustria
120 partidas registradas
Última atualização:

Como daniel_usti joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,4 de 120 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 120 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 24 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo acima da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % bem na média
Percentual de kills com AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 80 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 10 em 120 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,3 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 85 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 87 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 3,0−1,1 · Ø 4,1 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,05 · Ø 0,26 melhor que 41 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +73
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 80,3
▼ Piorou
Headshots −9 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses sem mudança em 0,74. Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −79 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Na 2ª partida do dia +57 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −26 ELO, winrate 42 %
Aos domingos +4 ELO, winrate 38 %

daniel_usti perde mais ELO no Ancient: −79 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,09 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 120 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % melhor que 57 %
0,75 melhor que 69 %
82,6 melhor que 72 %
1,07 melhor que 79 %
48 % de 191 duelos melhor que 42 %
45 % de 29 situações melhor que 73 %
Dust 236
47 % melhor que 40 %
0,72 melhor que 54 %
79,0 melhor que 52 %
0,98 melhor que 47 %
47 % de 182 duelos melhor que 33 %
41 % de 27 situações melhor que 63 %
Ancient23
39 % melhor que 15 %
0,75 melhor que 71 %
81,4 melhor que 66 %
1,00 melhor que 59 %
50 % de 119 duelos bem na média
50 % de 8 situações melhor que 81 %
Inferno12
58 % -
0,86 -
89,6 -
1,21-
60 % de 60 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke5
40 % -
0,67 -
70,3 -
0,95-
53 % de 19 duelos -
100 % de 2 situações -
Anubis3
0 % -
0,72 -
74,8 -
0,91-
56 % de 16 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que daniel_usti joga

Em 120 partidas, daniel_usti tem K/R 0,74, ADR 80,4 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,9 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 6. Em média 16,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 48 de 120 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. daniel_usti perde mais ELO no Ancient (−79 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Mirage (+27 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +73. Ficou pior: Headshots −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 80,3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.