danielD10

Romênia
116 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como danielD10 joga?

Rating 0,82 K/R 0,57 ADR 61,0 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,82
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 37 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 911 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 25 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

19 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 19 %−19 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+4 p.p. · Ø 23 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 22 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,80 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 43 %−2 p.p. · Ø 45 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 76 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 1,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 9,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 9,3 %−3,8 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 7 %
MVPs por partida 1,6−0,6 · Ø 2,2 melhor que 4 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 116 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 2,5−1,5 · Ø 4,0 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,20 · Ø 0,27 melhor que 6 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se danielD10 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 116 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,64
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,64.

Padrões

Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos domingos −2 ELO, winrate 48 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,73 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 28 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 116 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
55 % melhor que 66 %
0,58 melhor que 3 %
63,4 melhor que 1 %
0,82 melhor que 4 %
48 % de 201 duelos melhor que 41 %
13 % de 23 situações melhor que 5 %
Mirage36
58 % melhor que 77 %
0,56 melhor que 2 %
59,4 melhor que 1 %
0,80 melhor que 2 %
52 % de 128 duelos melhor que 64 %
19 % de 21 situações melhor que 8 %
Anubis16
63 % melhor que 85 %
0,64 melhor que 15 %
63,9 melhor que 1 %
0,93 melhor que 31 %
39 % de 46 duelos melhor que 5 %
18 % de 11 situações melhor que 7 %
Inferno7
43 % -
0,57 -
54,1 -
0,81-
28 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke3
67 % -
0,75 -
73,7 -
1,05-
44 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que danielD10 joga

Em 116 partidas, danielD10 tem K/R 0,57, ADR 61,0 e rating 0,82. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 61,0. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 12,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 22 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 116 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,93. Ele manda melhor em no Dust 2 (+22 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −14 ELO. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO +49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.