daneque_

Tadjiquistão
No FACEIT desde 2016 156 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como daneque_ joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,6 de 156 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 156 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

34 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 34 %−15 p.p. · Ø 49 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 156 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % bem na média
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 15x 4K, 3 aces em 95 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,30,0 · Ø 4,3 bem na média
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4, Winrate +10 p.p., ELO +401
= Igual
Headshots em 34 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,68). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −65 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Na 3ª partida do dia −35 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −37 ELO, winrate 39 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 37 %

daneque_ perde mais ELO no Mirage: −65 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,12 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 156 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 257
44 % melhor que 29 %
0,74 melhor que 61 %
83,3 melhor que 69 %
1,03 melhor que 60 %
51 % de 225 duelos melhor que 53 %
37 % de 38 situações melhor que 49 %
Ancient29
48 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 43 %
82,6 melhor que 61 %
0,96 melhor que 28 %
53 % de 166 duelos melhor que 62 %
38 % de 13 situações bem na média
Mirage24
42 % melhor que 21 %
0,61 melhor que 7 %
69,9 melhor que 10 %
0,83 melhor que 5 %
41 % de 70 duelos melhor que 9 %
38 % de 21 situações bem na média
Anubis13
46 % -
0,80 -
80,2 -
1,10-
63 % de 68 duelos -
27 % de 11 situações -
Inferno13
54 % -
0,79 -
86,2 -
1,10-
43 % de 42 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache11
64 % -
0,69 -
76,0 -
1,00-
46 % de 41 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke7
43 % -
0,78 -
86,3 -
1,04-
48 % de 23 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que daneque_ joga

Em 156 partidas, daneque_ tem K/R 0,72, ADR 80,6 e rating 1,00. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 34 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 16,1 kills por partida, 34 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 55 de 156 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. daneque_ perde mais ELO no Mirage (−65 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4, Winrate +10 p.p., ELO +401. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 34 %. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.