danekx3d

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2022 260 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
ELO ▼ 60
2.758
Pico em 30 dias: 2.917
Rank EU
#20.735
Coreia do Sul #394 no Coreia do Sul
Última atualização:

Como danekx3d joga?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,7 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 260 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (206 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 6 em 260 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 47x 4K, 0 aces em 206 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 3,1−0,9 · Ø 4,0 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,03 · Ø 0,31 melhor que 43 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +10 p.p., ELO +201
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 82,6, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Rating −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −164 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −1 ELO
65 partidas · 54 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −50 ELO, winrate 45 %
Às segundas −137 ELO, winrate 38 %

danekx3d perde mais ELO no Ancient: −164 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage100
56 % melhor que 62 %
0,83 melhor que 81 %
87,8 melhor que 77 %
1,13 melhor que 74 %
57 % de 582 duelos melhor que 78 %
38 % de 53 situações bem na média
Dust 265
54 % bem na média
0,73 melhor que 38 %
81,6 melhor que 49 %
1,00 melhor que 29 %
51 % de 371 duelos melhor que 43 %
39 % de 23 situações melhor que 51 %
Anubis41
46 % melhor que 23 %
0,68 melhor que 16 %
76,9 melhor que 24 %
0,94 melhor que 14 %
51 % de 227 duelos melhor que 42 %
42 % de 19 situações melhor que 58 %
Ancient36
44 % melhor que 19 %
0,79 melhor que 66 %
84,8 melhor que 63 %
1,07 melhor que 56 %
50 % de 180 duelos melhor que 37 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Inferno9
44 % -
0,66 -
71,4 -
0,90-
42 % de 55 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache5
40 % -
0,47 -
53,3 -
0,80-
32 % de 25 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke4
100 % -
0,81 -
84,7 -
1,08-
65 % de 20 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que danekx3d joga

Em 260 partidas, danekx3d tem K/R 0,76, ADR 82,7 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 100 partidas. Em 102 de 260 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 206 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. danekx3d perde mais ELO no Ancient (−164 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+142 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −80 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +10 p.p., ELO +201. Ficou pior: Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,6, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −193.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.