danchou1

China
No FACEIT desde 2019 255 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como danchou1 joga?

Rating 1,00 (de 206 partidas) K/R 0,72 ADR 79,7 de 254 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 206 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (166 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus1 em 254 partidas
Kills de faca 2 em 254 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 37x 4K, 2 aces em 166 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 5,7+1,6 · Ø 4,1 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,04 · Ø 0,30 melhor que 38 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 1,00, Headshots em 53 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −5,4

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 254 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −130 ELO
56 partidas · 55 % de winrate
Na 2ª partida do dia +98 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
Aos sábados −50 ELO, winrate 41 %

danchou1 perde mais ELO no Dust 2: −130 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,67 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 254 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % melhor que 39 %
0,72 melhor que 37 %
77,9 melhor que 33 %
0,99 melhor que 31 %
47 % de 230 duelos melhor que 23 %
37 % de 30 situações melhor que 43 %
Dust 256
55 % melhor que 57 %
0,74 melhor que 47 %
82,1 melhor que 53 %
1,05 bem na média
49 % de 237 duelos melhor que 34 %
30 % de 30 situações melhor que 28 %
Ancient32
38 % melhor que 9 %
0,69 melhor que 20 %
76,3 melhor que 19 %
0,93 melhor que 15 %
45 % de 101 duelos melhor que 14 %
46 % de 13 situações melhor que 72 %
Anubis29
52 % melhor que 46 %
0,73 melhor que 41 %
81,5 melhor que 50 %
1,00 melhor que 34 %
55 % de 113 duelos melhor que 66 %
50 % de 12 situações melhor que 77 %
Inferno29
66 % melhor que 77 %
0,78 melhor que 53 %
87,6 melhor que 62 %
1,06 melhor que 41 %
50 % de 111 duelos melhor que 22 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Nuke20
65 % melhor que 80 %
0,68 melhor que 14 %
74,5 melhor que 14 %
0,93 melhor que 13 %
42 % de 71 duelos melhor que 7 %
71 % de 7 situações melhor que 97 %
Cache19
53 % -
0,69 -
76,6 -
1,02-
51 % de 91 duelos -
33 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que danchou1 joga

Em 254 partidas, danchou1 tem K/R 0,72 e ADR 79,7; o rating das 206 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,7. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 66 % de winrate em 29 partidas. Em 68 de 206 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 166 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. danchou1 perde mais ELO no Dust 2 (−130 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Mirage (+90 ELO, winrate 50 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +25 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −5,4. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,00, Headshots em 53 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +121.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.