danchoo

Marrocos
91 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como danchoo joga?

Rating 1,04 (de 41 partidas) K/R 0,77 ADR 82,4 de 91 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 34 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (38 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

3 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 3 %−18 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,01).

Taxa de headshot 47 %−1 p.p. · Ø 48 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 91 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,7 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 2x 4K, 1 ace em 38 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 23 %−12 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,03 · Ø 0,27 melhor que 58 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 63 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 82,2
▼ Piorou
Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 91 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +57 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 39 %

danchoo perde mais ELO na 1ª partida do dia: +57 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 91 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % melhor que 79 %
0,81 melhor que 85 %
84,7 melhor que 75 %
1,03-
65 % de 55 duelos melhor que 98 %
14 % de 7 situações melhor que 4 %
Dust 215
40 % melhor que 15 %
0,70 melhor que 36 %
78,9 melhor que 44 %
1,05-
47 % de 32 duelos melhor que 31 %
100 % de 4 situações melhor que 99 %
Ancient14
50 % -
0,85 -
87,5 -
1,06-
52 % de 27 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis11
45 % -
0,80 -
85,7 -
1,17-
68 % de 25 duelos -
30 % de 10 situações -
Nuke8
25 % -
0,68 -
74,8 -
1,03-
47 % de 34 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno5
0 % -
0,63 -
69,8 -
0,74-
42 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que danchoo joga

Em 91 partidas, danchoo tem K/R 0,77 e ADR 82,4; o rating das 41 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 17,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 37 partidas. Em 14 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. danchoo perde mais ELO na 1ª partida do dia (+57 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−23 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 52 % de winrate, −23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,2. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 30 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.