daisho888

Reino Unido
No FACEIT desde 2020 126 partidas registradas 126 partidas em 30 dias
ELO ▼ 75
2.620
Pico em 30 dias: 3.076
Rank EU ▼ 27.624 posições
#34.515
Reino Unido #578 no Reino Unido
30 dias · antes #6.891 · melhor #6.891
Última atualização:
Próxima atualização possível em 2m 35s

Como daisho888 joga?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,1 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 41 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 26 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 8 em 126 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 19 %
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 126 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 38 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,03 · Ø 0,30 melhor que 44 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 16 %

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −150 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +79 ELO, winrate 44 %
Às quintas +31 ELO, winrate 36 %

daisho888 perde mais ELO no Mirage: −150 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient40
53 % bem na média
0,72 melhor que 34 %
79,4 melhor que 35 %
1,00 melhor que 34 %
52 % de 210 duelos bem na média
32 % de 19 situações melhor que 34 %
Mirage29
45 % melhor que 20 %
0,73 melhor que 39 %
78,8 melhor que 36 %
0,99 melhor que 29 %
49 % de 179 duelos melhor que 32 %
27 % de 15 situações melhor que 19 %
Dust 226
62 % melhor que 82 %
0,71 melhor que 32 %
78,0 melhor que 32 %
0,96 melhor que 20 %
53 % de 164 duelos melhor que 58 %
55 % de 11 situações melhor que 87 %
Anubis21
48 % melhor que 32 %
0,73 melhor que 39 %
77,3 melhor que 24 %
1,00 melhor que 31 %
51 % de 138 duelos melhor que 44 %
60 % de 10 situações melhor que 91 %
Nuke6
17 % -
0,68 -
71,8 -
0,88-
51 % de 39 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que daisho888 joga

Em 126 partidas, daisho888 tem K/R 0,72, ADR 78,1 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 43 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 126 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. daisho888 perde mais ELO no Mirage (−150 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+106 ELO, winrate 62 %). Últimos 30 dias: 126 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.