daisho888
Como daisho888 joga?
Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.
Padrões
Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
daisho888 perde mais ELO no Mirage: −150 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,29 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 126 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que daisho888 joga
Em 126 partidas, daisho888 tem K/R 0,72, ADR 78,1 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 43 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 126 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. daisho888 perde mais ELO no Mirage (−150 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+106 ELO, winrate 62 %). Últimos 30 dias: 126 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +16.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.