dagrabti

Turquia
No FACEIT desde 2021 143 partidas registradas
Última atualização:

Como dagrabti joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,8 de 143 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 143 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 143 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % bem na média
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 110 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 5,3+1,0 · Ø 4,3 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,06 · Ø 0,28 melhor que 70 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +387
= Igual
Headshots em 61 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,9, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,81). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 143 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −7 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Na 1ª partida do dia −6 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −67 ELO, winrate 41 %
Às terças −62 ELO, winrate 25 %

dagrabti perde mais ELO no Dust 2: −7 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,99 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 143 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % melhor que 43 %
0,76 melhor que 68 %
81,0 melhor que 58 %
1,07 melhor que 71 %
44 % de 195 duelos melhor que 17 %
35 % de 23 situações melhor que 42 %
Anubis26
58 % melhor que 69 %
0,75 melhor que 58 %
86,6 melhor que 79 %
1,05 melhor que 62 %
46 % de 93 duelos melhor que 23 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Dust 224
42 % melhor que 23 %
0,68 melhor que 28 %
73,8 melhor que 19 %
0,98 melhor que 40 %
35 % de 77 duelos melhor que 1 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Ancient19
53 % melhor que 56 %
0,83 melhor que 90 %
85,2 melhor que 76 %
1,15 melhor que 90 %
61 % de 74 duelos melhor que 94 %
38 % de 13 situações bem na média
Inferno14
50 % -
0,82 -
88,0 -
1,15-
57 % de 47 duelos -
55 % de 11 situações -
Cache11
36 % -
0,70 -
77,8 -
0,93-
58 % de 33 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke6
17 % -
0,70 -
82,4 -
0,95-
45 % de 31 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dagrabti joga

Em 143 partidas, dagrabti tem K/R 0,75, ADR 81,8 e rating 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 9. Em média 16,5 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 26 partidas. Em 60 de 143 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,27. dagrabti perde mais ELO no Dust 2 (−7 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+31 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +387. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,9, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 61 %. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.