dadobosak510

Croácia
50 partidas registradas
Última atualização:

Como dadobosak510 joga?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 83,6 de 50 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (39 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 76 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 21 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 16 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 41 %−4 p.p. · Ø 45 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 25 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 50 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,9 %−1,1 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 12 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 39 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 5,8+1,7 · Ø 4,1 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,04 · Ø 0,26 melhor que 44 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se dadobosak510 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 39 partidas dos últimos 3 meses e 1 antes.

Kills por round (K/R)

0,71
JunJulAgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde dadobosak510 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 13 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,85 · Vertigo
  3. Mais kills em uma partida: 28 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 50 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage13
62 % -
0,69 -
81,8 -
0,94-
58 % de 45 duelos -
33 % de 9 situações -
Ancient11
36 % -
0,77 -
88,2 -
1,02-
45 % de 56 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis9
33 % -
0,84 -
96,5 -
1,11-
60 % de 40 duelos -
25 % de 4 situações -
Dust 26
33 % -
0,58 -
71,0 -
0,70-
42 % de 19 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke5
40 % -
0,56 -
75,0 -
0,78-
36 % de 22 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno3
33 % -
0,62 -
68,5 -
0,72-
50 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dadobosak510 joga

Em 50 partidas, dadobosak510 tem K/R 0,71, ADR 83,6 e rating 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,8. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 6. Em média 15,5 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 17 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 39 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.