daddyyouknow

Tailândia
No FACEIT desde 2017 389 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
ELO ▲ 30
2.675
Pico em 30 dias: 2.708
Rank SEA ▼ 95 posições
#568
Tailândia #24 no Tailândia
30 dias · antes #473 · melhor #456
Última atualização:

Como daddyyouknow joga?

Rating 1,01 (de 317 partidas) K/R 0,76 ADR 83,6 de 389 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 317 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (217 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 12 %
Percentual de kills com AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % melhor que 88 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 melhor que 20 %
Kills de pistola por partida 2,9 dos últimos 317
Kills de faca 3 em 317 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 44x 4K, 6 aces em 217 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,07 · Ø 0,30 melhor que 29 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +20 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 83,3, Winrate em 52 %
▼ Piorou
ELO −71

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 317 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −82 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −74 ELO
88 partidas · 50 % de winrate
Às sextas −101 ELO, winrate 45 %

daddyyouknow perde mais ELO no Ancient: −82 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 317 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage114
46 % melhor que 23 %
0,78 melhor que 65 %
86,7 melhor que 75 %
1,04 melhor que 48 %
53 % de 843 duelos melhor que 57 %
52 % de 50 situações melhor que 85 %
Dust 288
50 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 61 %
83,2 melhor que 59 %
1,02 melhor que 39 %
52 % de 523 duelos bem na média
49 % de 39 situações melhor que 78 %
Anubis41
49 % melhor que 36 %
0,71 melhor que 30 %
81,1 melhor que 48 %
0,94 melhor que 16 %
37 % de 240 duelos melhor que 1 %
29 % de 24 situações melhor que 25 %
Ancient24
38 % melhor que 9 %
0,67 melhor que 14 %
77,0 melhor que 22 %
0,84 melhor que 3 %
44 % de 131 duelos melhor que 11 %
10 % de 10 situações melhor que 3 %
Inferno24
67 % melhor que 81 %
0,82 melhor que 66 %
90,4 melhor que 70 %
1,13 melhor que 59 %
50 % de 199 duelos melhor que 22 %
89 % de 9 situações melhor que 99 %
Cache13
77 % -
0,75 -
83,9 -
1,02-
46 % de 81 duelos -
60 % de 10 situações -
Nuke13
46 % -
0,71 -
78,4 -
0,97-
48 % de 100 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que daddyyouknow joga

Em 389 partidas, daddyyouknow tem K/R 0,76 e ADR 83,6; o rating das 317 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 115 de 317 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 217 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,18. daddyyouknow perde mais ELO no Ancient (−82 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+166 ELO, winrate 46 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +20 p.p.. Ficou pior: ELO −71. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 83,3, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −33.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.