daNz555

Suíça
174 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como daNz555 joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,8 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 174 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 3.
Entry
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (153 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 55 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 36 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto logo acima da média (0,93).

Taxa de headshot 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 3 em 174 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,0).

Rounds com 2K 12,9 %+0,4 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,5 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,3+0,3 · Ø 2,0 melhor que 86 %
4K e aces 25x 4K, 1 ace em 153 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 32 %
Dano de utility por round 4,2+0,8 · Ø 3,4 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,26+0,05 · Ø 0,21 melhor que 63 %
Rounds com morte 74 %0 p.p. · Ø 74 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
K/R +0,06, Headshots +2 p.p.
= Igual
Rating em 0,98, ADR em 80,2
▼ Piorou
Winrate −15 p.p., ELO −447

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,66). Levemente acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −93 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −40 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −139 ELO, winrate 37 %
Às terças −74 ELO, winrate 29 %

daNz555 perde mais ELO no Inferno: −93 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,50 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % melhor que 33 %
0,67 melhor que 46 %
76,9 melhor que 58 %
0,93 bem na média
42 % de 181 duelos melhor que 21 %
32 % de 22 situações melhor que 35 %
Anubis36
39 % melhor que 17 %
0,69 melhor que 56 %
80,8 melhor que 74 %
0,93 bem na média
42 % de 163 duelos melhor que 20 %
33 % de 15 situações melhor que 43 %
Inferno29
45 % melhor que 35 %
0,67 melhor que 54 %
77,5 melhor que 59 %
0,98 melhor que 68 %
45 % de 147 duelos melhor que 39 %
31 % de 16 situações melhor que 38 %
Dust 228
64 % melhor que 93 %
0,75 melhor que 81 %
83,2 melhor que 84 %
1,04 melhor que 82 %
49 % de 141 duelos melhor que 59 %
38 % de 16 situações melhor que 55 %
Ancient25
32 % melhor que 7 %
0,73 melhor que 79 %
76,8 melhor que 60 %
0,99 melhor que 77 %
50 % de 129 duelos melhor que 69 %
53 % de 15 situações melhor que 86 %
Nuke8
38 % -
0,83 -
88,5 -
1,13-
56 % de 43 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache7
57 % -
0,78 -
85,6 -
1,02-
59 % de 34 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que daNz555 joga

Em 174 partidas, daNz555 tem K/R 0,71, ADR 79,8 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,0 %. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 3. Em média 15,6 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 50 de 174 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 153 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. daNz555 perde mais ELO no Inferno (−93 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −15 p.p., ELO −447. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,98, ADR em 80,2. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.