d_a_f_f_
Como d_a_f_f_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,05.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 86,8. Últimos 3 meses: 81,4 (no começo 86,5). Logo acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 41 %. Últimos 3 meses: 35 % (no começo 37 %). Bem abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 73 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 53 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.283.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %.
Padrões
Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
d_a_f_f_ perde mais ELO no Ancient: −1 ELO, 65 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,02 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 141 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que d_a_f_f_ joga
Em 141 partidas, d_a_f_f_ tem K/R 0,74 e ADR 82,8; o rating das 101 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 39 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. d_a_f_f_ perde mais ELO no Ancient (−1 ELO, winrate 65 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+66 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −25 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −5,1, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +27.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.