dNSpr

Alemanha
No FACEIT desde 2016 151 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 56m

Como dNSpr joga?

Rating 1,16 (de 101 partidas) K/R 0,77 ADR 82,6 de 151 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 85 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 151 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 29x 4K, 3 aces em 94 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,2−0,8 · Ø 4,0 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,09 · Ø 0,31 melhor que 77 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Winrate +12 p.p.
= Igual
ADR em 83,4
▼ Piorou
Headshots −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −74 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
No Nuke −35 ELO
21 partidas · 67 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +2 ELO, winrate 50 %
Aos domingos −23 ELO, winrate 47 %

dNSpr perde mais ELO na 4ª partida do dia: −74 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,49 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 151 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % melhor que 61 %
0,77 melhor que 57 %
78,9 melhor que 32 %
1,16 melhor que 81 %
49 % de 91 duelos melhor que 32 %
28 % de 18 situações melhor que 24 %
Mirage28
46 % melhor que 20 %
0,84 melhor que 84 %
89,7 melhor que 84 %
1,28 melhor que 95 %
55 % de 110 duelos melhor que 67 %
33 % de 15 situações melhor que 33 %
Inferno23
61 % melhor que 61 %
0,70 melhor que 17 %
76,4 melhor que 14 %
1,05-
55 % de 86 duelos bem na média
25 % de 12 situações melhor que 19 %
Nuke21
67 % melhor que 82 %
0,77 bem na média
79,7 melhor que 36 %
1,11 melhor que 59 %
61 % de 82 duelos melhor que 88 %
41 % de 17 situações melhor que 54 %
Cache18
56 % melhor que 47 %
0,77 melhor que 43 %
79,7 melhor que 27 %
1,16 melhor que 62 %
56 % de 79 duelos melhor que 60 %
53 % de 17 situações melhor que 80 %
Dust 217
59 % melhor que 71 %
0,85 melhor que 86 %
95,2 melhor que 94 %
1,13-
76 % de 21 duelos melhor que 99 %
50 % de 4 situações melhor que 80 %
Anubis7
57 % -
0,78 -
83,3 -
1,02-
60 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass7
57 % -
0,62 -
74,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dNSpr joga

Em 151 partidas, dNSpr tem K/R 0,77 e ADR 82,6; o rating das 101 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 52 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. dNSpr perde mais ELO na 4ª partida do dia (−74 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Inferno (+40 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Winrate +12 p.p.. Ficou pior: Headshots −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,4. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.