dINkKK

Espanha
No FACEIT desde 2014 97 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 13m 46s

Como dINkKK joga?

Rating 1,08 (de 47 partidas) K/R 0,76 ADR 83,5 de 97 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 47 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 4 em 97 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,0 %−2,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,08 · Ø 0,28 melhor que 71 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, ADR −8,1, Winrate −23 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,76). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 97 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −25 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 46 %

dINkKK perde mais ELO no Inferno: −25 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Overpass
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 97 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno25
64 % melhor que 87 %
0,78 melhor que 74 %
84,6 melhor que 67 %
1,10-
59 % de 41 duelos melhor que 83 %
71 % de 7 situações melhor que 98 %
Dust 221
48 % melhor que 38 %
0,76 melhor que 60 %
81,1 bem na média
1,15-
53 % de 47 duelos melhor que 59 %
67 % de 6 situações melhor que 98 %
Cache16
63 % -
0,74 -
86,8 -
0,96-
60 % de 43 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke11
64 % -
0,77 -
84,5 -
1,14-
53 % de 17 duelos -
75 % de 4 situações -
Mirage8
38 % -
0,82 -
82,0 -
1,04-
62 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass7
29 % -
0,70 -
81,6 -
0,90-
60 % de 5 duelos -
-
Ancient6
17 % -
0,82 -
85,4 -
1,21-
60 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis3
67 % -
0,60 -
76,5 -
0,78-
33 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dINkKK joga

Em 97 partidas, dINkKK tem K/R 0,76 e ADR 83,5; o rating das 47 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 20 de 47 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,25. dINkKK perde mais ELO no Inferno (−25 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, ADR −8,1, Winrate −23 p.p.. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 32 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.