dANCER
Como dANCER joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Ponto forte36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).
Armas e aim
Média46 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,24. Últimos 3 meses: 1,09 (no começo 1,04). Levemente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 93,9. Últimos 3 meses: 82,2 (no começo 85,4). Logo acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 45 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 75 %. Últimos 3 meses: 66 % (no começo 57 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.321. Últimos 3 meses: 3.258 (no começo 3.044).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 73 %.
Padrões
Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
dANCER perde mais ELO na 2ª partida do dia: −2 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 106 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que dANCER joga
Em 106 partidas, dANCER tem K/R 0,76, ADR 83,3 e rating 1,07. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 86 % de winrate em 14 partidas. Em 46 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,24. dANCER perde mais ELO na 2ª partida do dia (−2 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+15 ELO, winrate 75 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +214. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,2. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 66 %, saldo de ELO +68.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.