d9tell_

Sérvia
100 partidas registradas
Última atualização:

Como d9tell_ joga?

Rating 0,94 (de 82 partidas) K/R 0,65 ADR 71,7 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
ClutcherMulti-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 2,6+1,0 · Ø 1,6 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 1 em 100 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,7+0,4 · Ø 4,3 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,22 · Ø 0,28 melhor que 2 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,94, ADR em 72,4
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −115

Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,67. Últimos 3 meses sem mudança em 0,65. Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −100 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia +5 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −47 ELO, winrate 49 %
Aos domingos +9 ELO, winrate 50 %

d9tell_ perde mais ELO no Ancient: −100 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,75 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
51 % melhor que 52 %
0,65 melhor que 17 %
71,1 melhor que 13 %
0,93 melhor que 24 %
44 % de 103 duelos melhor que 17 %
30 % de 33 situações melhor que 27 %
Ancient20
45 % melhor que 28 %
0,65 melhor que 10 %
74,5 melhor que 17 %
0,91-
44 % de 66 duelos melhor que 14 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Anubis19
63 % melhor que 85 %
0,73 melhor que 48 %
79,7 melhor que 48 %
1,04 melhor que 58 %
53 % de 70 duelos melhor que 61 %
61 % de 18 situações melhor que 93 %
Dust 211
73 % -
0,56 -
60,2 -
0,80-
47 % de 38 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke6
50 % -
0,67 -
74,6 -
0,99-
61 % de 18 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache3
67 % -
0,44 -
54,9 -
0,64-
43 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno3
67 % -
0,64 -
63,5 -
1,04-
64 % de 14 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que d9tell_ joga

Em 100 partidas, d9tell_ tem K/R 0,65 e ADR 71,7; o rating das 82 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 14,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 25 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,98. d9tell_ perde mais ELO no Ancient (−100 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+8 ELO, winrate 51 %). Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −115. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,94, ADR em 72,4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.