d4ve_-
Histórico de nomes de d4ve_-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como d4ve_- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,11. Últimos 3 meses: 1,10 (no começo 1,05). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 82,7. Últimos 3 meses: 81,3 (no começo 77,6). Logo acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 62 % (no começo 60 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 75 %. Últimos 3 meses: 72 % (no começo 55 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.444. Últimos 3 meses: 3.279 (no começo 3.444).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 22 %.
Padrões
Das últimas 122 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
d4ve_- perde mais ELO no Mirage: −70 ELO, 58 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 1,93 · Nuke
- Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 122 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que d4ve_- joga
Em 122 partidas, d4ve_- tem K/R 0,73 e ADR 78,4; o rating das 96 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 74 % de winrate em 19 partidas. Em 45 de 96 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. d4ve_- perde mais ELO no Mirage (−70 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+32 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +17 p.p.. Ficou pior: ELO −165. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,3. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.