d4rkff

Rússia
No FACEIT desde 2020 130 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como d4rkff joga?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,9 de 130 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (105 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 130 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 105 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,05 · Ø 0,29 melhor que 65 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,9
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,14
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −105

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −161 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
No Mirage −120 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Na 3ª partida do dia −54 ELO
25 partidas · 40 % de winrate

d4rkff perde mais ELO no Ancient: −161 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,20 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 130 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % melhor que 24 %
0,80 melhor que 73 %
86,5 melhor que 75 %
1,14 melhor que 79 %
56 % de 102 duelos melhor que 76 %
38 % de 29 situações bem na média
Nuke25
72 % melhor que 92 %
0,89 melhor que 89 %
91,6 melhor que 85 %
1,28 melhor que 93 %
56 % de 80 duelos melhor que 67 %
33 % de 15 situações melhor que 33 %
Ancient23
39 % melhor que 13 %
0,81 melhor que 77 %
84,1 melhor que 62 %
1,17 melhor que 85 %
53 % de 80 duelos melhor que 55 %
48 % de 23 situações melhor que 74 %
Anubis20
60 % melhor que 74 %
0,71 melhor que 33 %
77,5 melhor que 28 %
1,01 melhor que 40 %
51 % de 65 duelos melhor que 47 %
46 % de 13 situações melhor que 67 %
Dust 214
29 % -
0,71 -
79,9 -
1,00-
55 % de 33 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache10
80 % -
0,81 -
90,9 -
1,14-
58 % de 33 duelos -
58 % de 12 situações -
Inferno8
25 % -
0,79 -
86,1 -
1,11-
53 % de 32 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que d4rkff joga

Em 130 partidas, d4rkff tem K/R 0,79, ADR 84,9 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 59 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 105 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,22. d4rkff perde mais ELO no Ancient (−161 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Nuke (+165 ELO, winrate 72 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,9. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −105. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,14. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −64.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.