d4mbardeL

Albânia
No FACEIT desde 2015 78 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como d4mbardeL joga?

Rating 1,02 (de 43 partidas) K/R 0,70 ADR 79,5 de 78 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 43 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (43 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+14 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 bem na média
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 43 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 4,5+0,4 · Ø 4,1 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 65 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 78,5, Headshots em 49 %, Winrate em 58 %
▼ Piorou
ELO −420

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 78 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −53 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −2 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −29 ELO, winrate 46 %

d4mbardeL perde mais ELO na 1ª partida do dia: −53 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 78 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % melhor que 70 %
0,70 melhor que 24 %
78,1 melhor que 27 %
0,91 melhor que 11 %
43 % de 35 duelos melhor que 9 %
38 % de 8 situações bem na média
Anubis23
61 % melhor que 77 %
0,70 melhor que 26 %
82,1 melhor que 53 %
1,07-
56 % de 32 duelos melhor que 71 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Dust 212
58 % -
0,77 -
86,6 -
1,09-
71 % de 34 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno10
70 % -
0,61 -
65,5 -
1,23-
33 % de 9 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache3
33 % -
0,69 -
76,4 -
1,02-
38 % de 13 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que d4mbardeL joga

Em 78 partidas, d4mbardeL tem K/R 0,70 e ADR 79,5; o rating das 43 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 17 de 43 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 43 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. d4mbardeL perde mais ELO na 1ª partida do dia (−53 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+29 ELO, winrate 59 %). Ficou pior: ELO −420. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 78,5, Headshots em 49 %, Winrate em 58 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.