d4brn

Mianmar (Birmânia)
92 partidas registradas
Última atualização:

Como d4brn joga?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 68,4 de 92 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 92 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 4 %
Duelos de entry vencidos 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 5 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

71 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 71 %+32 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+14 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+5 p.p. · Ø 45 % melhor que 76 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 8,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 8,4 %−4,6 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,1 %−1,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 2 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 7 %
4K e aces 2x 4K, 1 ace em 24 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,03 · Ø 0,26 melhor que 46 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +10 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +235
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,0

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,54
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,56 (no começo 0,66). Bem abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 92 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −25 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +20 ELO, winrate 42 %

d4brn perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −25 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,75 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 92 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % melhor que 77 %
0,65 melhor que 18 %
68,6 melhor que 7 %
0,94 melhor que 33 %
49 % de 87 duelos melhor que 45 %
45 % de 20 situações melhor que 74 %
Mirage26
46 % melhor que 36 %
0,66 melhor que 23 %
69,9 melhor que 10 %
0,93 melhor que 27 %
49 % de 86 duelos bem na média
45 % de 22 situações melhor que 73 %
Inferno15
60 % melhor que 78 %
0,54 melhor que 2 %
66,5 melhor que 4 %
0,79 melhor que 4 %
31 % de 45 duelos melhor que 1 %
50 % de 10 situações melhor que 78 %
Ancient12
42 % -
0,67 -
70,2 -
0,91-
34 % de 38 duelos -
40 % de 10 situações -
Anubis3
33 % -
0,59 -
63,9 -
0,80-
43 % de 7 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache3
0 % -
0,59 -
60,8 -
0,72-
44 % de 9 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que d4brn joga

Em 92 partidas, d4brn tem K/R 0,63, ADR 68,4 e rating 0,89. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 71 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,1 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 6. Em média 13,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 22 de 92 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. d4brn perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−25 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+22 ELO, winrate 46 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +10 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +235. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −12,0. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.