d3k1

Sérvia
No FACEIT desde 2013 46 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como d3k1 joga?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 78,8 de 46 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 46 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (28 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 2,7+1,0 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % melhor que 94 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 1 em 46 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 28 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,68 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 4,7+0,6 · Ø 4,1 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,68+0,38 · Ø 0,30 melhor que 99 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se d3k1 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 28 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,79
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde d3k1 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Ancient com 10 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 50 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,99 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 46 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient10
50 % -
0,87 -
82,3 -
1,18-
55 % de 42 duelos -
45 % de 11 situações -
Inferno10
40 % -
0,72 -
80,6 -
1,05-
43 % de 30 duelos -
25 % de 8 situações -
Dust 29
33 % -
0,64 -
75,0 -
0,89-
53 % de 38 duelos -
0 % de 7 situações -
Mirage8
50 % -
0,66 -
70,3 -
0,85-
44 % de 48 duelos -
40 % de 10 situações -
Nuke8
75 % -
0,84 -
84,2 -
1,18-
50 % de 42 duelos -
50 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que d3k1 joga

Em 46 partidas, d3k1 tem K/R 0,75, ADR 78,8 e rating 1,03. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 50 % de winrate em 10 partidas. Em 15 de 46 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 28 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.