d31t

Zimbábue
No FACEIT desde 2021 136 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
ELO
2.389
Pico das últimas 136 partidas: 2.468
Rank NA ▼ 230 posições
#2.330
Zimbábue #4 no Zimbábue
30 dias · antes #2.100 · melhor #2.090
Última atualização:

Como d31t joga?

Rating 1,23 K/R 0,90 ADR 90,2 de 136 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,23
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,48 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 43 %+32 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 3 em 136 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 88 %
MVPs por partida 3,1+0,8 · Ø 2,3 melhor que 97 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 65 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 1,6−2,6 · Ø 4,2 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,23 · Ø 0,29 melhor que 1 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +80
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −9,9, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,96
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,97. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,97). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −100 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −78 ELO
52 partidas · 50 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −84 ELO, winrate 42 %
Às terças −19 ELO, winrate 35 %

d31t perde mais ELO no Ancient: −100 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 3,36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % melhor que 42 %
0,99 melhor que 99 %
96,8 melhor que 96 %
1,38 melhor que 99 %
62 % de 377 duelos melhor que 94 %
37 % de 27 situações melhor que 47 %
Dust 233
64 % melhor que 87 %
0,93 melhor que 97 %
96,3 melhor que 96 %
1,28 melhor que 96 %
60 % de 256 duelos melhor que 89 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Ancient25
40 % melhor que 15 %
0,83 melhor que 84 %
79,5 melhor que 38 %
1,10 melhor que 70 %
53 % de 162 duelos melhor que 55 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Inferno9
22 % -
0,80 -
82,8 -
1,08-
54 % de 74 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke9
33 % -
0,78 -
80,2 -
1,00-
53 % de 64 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis6
50 % -
0,81 -
78,2 -
1,04-
50 % de 30 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que d31t joga

Em 136 partidas, d31t tem K/R 0,90, ADR 90,2 e rating 1,23. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,6. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 20,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 33 partidas. Em 81 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,36. d31t perde mais ELO no Ancient (−100 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+76 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +80. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −9,9, Winrate −7 p.p.. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 20 %, saldo de ELO −16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.