d1sway

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 304 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como d1sway joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,4 de 304 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 304 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (247 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

67 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 67 %+17 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de Zeus1 em 304 partidas
Kills de faca 6 em 304 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 41x 4K, 6 aces em 247 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 57 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +76
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 81,6, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 304 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos domingos −1 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 304 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage102
58 % melhor que 73 %
0,78 melhor que 66 %
83,5 melhor que 61 %
1,09 melhor que 66 %
55 % de 495 duelos melhor que 71 %
38 % de 74 situações bem na média
Ancient69
36 % melhor que 8 %
0,76 melhor que 57 %
81,7 melhor que 49 %
1,08 melhor que 65 %
56 % de 358 duelos melhor que 72 %
37 % de 51 situações melhor que 46 %
Dust 258
59 % melhor que 75 %
0,77 melhor que 62 %
81,7 melhor que 53 %
1,08 melhor que 63 %
54 % de 254 duelos melhor que 65 %
44 % de 36 situações melhor que 68 %
Anubis45
53 % bem na média
0,75 bem na média
81,5 melhor que 51 %
1,04 bem na média
51 % de 184 duelos melhor que 47 %
33 % de 36 situações melhor que 37 %
Nuke15
27 % melhor que 1 %
0,64 melhor que 5 %
70,2 melhor que 4 %
0,87 melhor que 4 %
45 % de 44 duelos melhor que 16 %
29 % de 7 situações melhor que 21 %
Inferno8
13 % -
0,64 -
71,6 -
0,92-
57 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache7
43 % -
0,79 -
79,1 -
1,12-
44 % de 16 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que d1sway joga

Em 304 partidas, d1sway tem K/R 0,76, ADR 81,4 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 67 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 67 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 58 partidas. Em 132 de 304 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 112 abaixo de 0,90. Em 247 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. Ele manda melhor em no Dust 2 (+64 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −40 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +76. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 81,6, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.