d0nzi

Lituânia
172 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como d0nzi joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,9 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 172 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 54 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 melhor que 73 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 172 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 20x 4K, 1 ace em 119 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 45 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,11 · Ø 0,27 melhor que 21 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,0, Headshots +2 p.p., ELO +188
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,70). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 172 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −194 ELO
50 partidas · 38 % de winrate
No Anubis −126 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Às segundas −136 ELO, winrate 30 %

d0nzi perde mais ELO no Dust 2: −194 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 172 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
38 % melhor que 12 %
0,71 melhor que 43 %
76,7 melhor que 33 %
0,98 melhor que 40 %
50 % de 173 duelos melhor que 47 %
40 % de 35 situações bem na média
Mirage40
38 % melhor que 12 %
0,73 melhor que 53 %
83,3 melhor que 69 %
1,01 bem na média
49 % de 154 duelos melhor que 41 %
38 % de 16 situações bem na média
Ancient34
44 % melhor que 33 %
0,80 melhor que 81 %
85,5 melhor que 75 %
1,12 melhor que 84 %
57 % de 134 duelos melhor que 84 %
43 % de 21 situações melhor que 63 %
Anubis31
48 % melhor que 45 %
0,76 melhor que 71 %
81,1 melhor que 57 %
1,07 melhor que 74 %
54 % de 95 duelos melhor que 70 %
45 % de 22 situações melhor que 71 %
Nuke15
47 % melhor que 28 %
0,74 melhor que 44 %
78,5 melhor que 34 %
1,05 melhor que 53 %
55 % de 44 duelos melhor que 66 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que d0nzi joga

Em 172 partidas, d0nzi tem K/R 0,74, ADR 80,9 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 8. Em média 16,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 48 % de winrate em 31 partidas. Em 70 de 172 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. d0nzi perde mais ELO no Dust 2 (−194 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Ancient (+61 ELO, winrate 44 %). A 1ª partida do dia rende mais: 48 % de winrate, −41 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,0, Headshots +2 p.p., ELO +188. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 27 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.