d0diquell

Bielorrússia
220 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO ▼ 245
2.937
Pico em 30 dias: 3.182
Rank EU ▼ 1.275 posições
#10.504
Bielorrússia #269 no Bielorrússia
30 dias · antes #9.229 · melhor #9.229
Última atualização:

Como d0diquell joga?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 88,3 de 220 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 220 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−5 p.p. · Ø 41 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 45x 4K, 3 aces em 171 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 6,4+2,4 · Ø 4,0 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,08 · Ø 0,31 melhor que 75 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +247
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −8,8, Headshots −2 p.p., Winrate −16 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,88). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 220 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −92 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −59 ELO
86 partidas · 59 % de winrate
Aos sábados −30 ELO, winrate 41 %

d0diquell perde mais ELO no Ancient: −92 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,82 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 220 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 286
59 % melhor que 71 %
0,79 melhor que 68 %
88,8 melhor que 81 %
1,13 melhor que 71 %
63 % de 457 duelos melhor que 93 %
36 % de 47 situações melhor que 43 %
Ancient55
42 % melhor que 15 %
0,78 melhor que 62 %
90,5 melhor que 84 %
1,08 melhor que 60 %
53 % de 197 duelos melhor que 55 %
39 % de 36 situações melhor que 52 %
Nuke50
54 % melhor que 45 %
0,75 melhor que 41 %
83,6 melhor que 55 %
1,09 melhor que 54 %
51 % de 183 duelos melhor que 39 %
40 % de 40 situações bem na média
Inferno18
56 % melhor que 43 %
0,88 melhor que 85 %
93,8 melhor que 83 %
1,31 melhor que 90 %
63 % de 71 duelos melhor que 87 %
67 % de 6 situações melhor que 94 %
Cache11
73 % -
0,78 -
86,3 -
1,12-
61 % de 57 duelos -
36 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que d0diquell joga

Em 220 partidas, d0diquell tem K/R 0,79, ADR 88,3 e rating 1,12. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 101 de 220 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,27. d0diquell perde mais ELO no Ancient (−92 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Nuke (+62 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 72 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: ELO +247. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −8,8, Headshots −2 p.p., Winrate −16 p.p.. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −116.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.