czecza

Alemanha
No FACEIT desde 2016 253 partidas registradas 120 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como czecza joga?

Rating 1,10 (de 203 partidas) K/R 0,79 ADR 87,0 de 253 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 203 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (203 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 40 %−11 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 6 em 253 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 31x 4K, 6 aces em 203 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 5,1+1,0 · Ø 4,1 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,12 · Ø 0,30 melhor que 81 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +18 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 86,8, Headshots em 40 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 253 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −223 ELO
74 partidas · 47 % de winrate
No Anubis −63 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −43 ELO, winrate 36 %
Às segundas −120 ELO, winrate 44 %

czecza perde mais ELO no Mirage: −223 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,58 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 253 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
47 % melhor que 27 %
0,81 melhor que 77 %
87,8 melhor que 79 %
1,16 melhor que 83 %
59 % de 136 duelos melhor que 87 %
41 % de 34 situações melhor que 57 %
Ancient39
67 % melhor que 89 %
0,85 melhor que 87 %
90,5 melhor que 85 %
1,20 melhor que 89 %
71 % de 90 duelos melhor que 99 %
31 % de 16 situações melhor que 31 %
Nuke36
42 % melhor que 14 %
0,78 melhor que 58 %
87,1 melhor que 72 %
1,07 melhor que 53 %
59 % de 116 duelos melhor que 81 %
27 % de 22 situações melhor que 19 %
Dust 234
47 % melhor que 30 %
0,74 melhor que 47 %
83,4 melhor que 60 %
1,05 bem na média
59 % de 85 duelos melhor que 85 %
31 % de 13 situações melhor que 30 %
Anubis32
47 % melhor que 30 %
0,75 bem na média
85,8 melhor que 71 %
1,05 bem na média
49 % de 90 duelos melhor que 31 %
37 % de 19 situações melhor que 44 %
Cache28
54 % -
0,78 -
86,8 -
1,06-
53 % de 100 duelos -
36 % de 14 situações -
Overpass5
20 % -
0,85 -
87,9 -
-
-
-
Inferno4
0 % -
0,55 -
74,7 -
0,65-
14 % de 7 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que czecza joga

Em 253 partidas, czecza tem K/R 0,79 e ADR 87,0; o rating das 203 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 39 partidas. Em 93 de 203 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 203 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,19. czecza perde mais ELO no Mirage (−223 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Cache (+16 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −138 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +18 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 86,8, Headshots em 40 %. Últimos 30 dias: 120 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −168.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.