cyberattack
Como cyberattack joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (148 partidas).
Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).
Clutch
Média2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).
Impacto
Média2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,67). Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,21. Últimos 3 meses: 1,09 (no começo 0,99). Claramente acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 83,9. Últimos 3 meses: 77,6 (no começo 70,9). Levemente abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 52 %). Logo acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 61 %). Logo abaixo da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.315. Últimos 3 meses: 2.097 (no começo 2.285).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 39 %.
Padrões
Das últimas 232 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
cyberattack perde mais ELO no Mirage: −232 ELO, 39 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,48 · Anubis
- Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 232 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que cyberattack joga
Em 232 partidas, cyberattack tem K/R 0,74, ADR 76,0 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 16,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 47 partidas. Em 103 de 232 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 148 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,21. cyberattack perde mais ELO no Mirage (−232 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Anubis (+212 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +6,7. Ficou pior: Winrate −12 p.p., ELO −188. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO −48.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.