cvcFAIL

Cazaquistão
No FACEIT desde 2021 62 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como cvcFAIL joga?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,6 de 62 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.329 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto levemente acima da média (48 %).

Taxa de headshot 50 %+2 p.p. · Ø 48 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 92 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 62 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,5 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 55 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 61 %
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,05 · Ø 0,27 melhor que 38 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se cvcFAIL está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 62 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,65
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87.

Padrões

Das últimas 62 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 36 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,33 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 62 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage20
65 % melhor que 91 %
0,82 melhor que 87 %
91,2 melhor que 93 %
1,11 melhor que 80 %
50 % de 129 duelos melhor que 47 %
56 % de 9 situações melhor que 90 %
Dust 214
50 % -
0,79 -
86,5 -
1,10-
56 % de 75 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis12
50 % -
0,70 -
76,6 -
0,95-
51 % de 57 duelos -
20 % de 5 situações -
Ancient8
38 % -
0,53 -
63,7 -
0,72-
42 % de 36 duelos -
-
Nuke4
75 % -
0,67 -
81,5 -
0,92-
42 % de 26 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cvcFAIL joga

Em 62 partidas, cvcFAIL tem K/R 0,75, ADR 83,6 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 8. Em média 16,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 24 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. Ele manda melhor em no Mirage (+24 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 30 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.