cvZERAA

Brasil
No FACEIT desde 2020 124 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
ELO ▲ 30
2.559
Pico em 30 dias: 2.559
Rank SA ▼ 106 posições
#967
Brasil #650 no Brasil
30 dias · antes #861 · melhor #861
Última atualização:

Como cvZERAA joga?

Rating 1,01 (de 84 partidas) K/R 0,72 ADR 80,7 de 124 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 84 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

64 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 64 %+25 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 bem na média
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 41 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,11 · Ø 0,30 melhor que 79 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +88
= Igual
K/R em 0,70
▼ Piorou
Rating −0,11, ADR −4,3

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −25 ELO
21 partidas · 76 % de winrate
No Ancient −6 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
64 partidas · 44 % de winrate

cvZERAA perde mais ELO no Nuke: −25 ELO, 76 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,42 · Ancient
  4. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 124 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient36
47 % melhor que 30 %
0,72 melhor que 33 %
82,0 melhor que 46 %
0,99 melhor que 31 %
51 % de 81 duelos melhor que 42 %
70 % de 10 situações melhor que 97 %
Anubis21
48 % melhor que 34 %
0,71 melhor que 30 %
77,8 melhor que 31 %
1,01-
45 % de 42 duelos melhor que 15 %
50 % de 12 situações melhor que 77 %
Nuke21
76 % melhor que 96 %
0,80 melhor que 65 %
85,6 melhor que 64 %
1,18 melhor que 80 %
49 % de 65 duelos melhor que 30 %
75 % de 4 situações melhor que 98 %
Inferno19
47 % melhor que 22 %
0,68 melhor que 10 %
76,9 melhor que 18 %
1,01-
59 % de 32 duelos melhor que 76 %
25 % de 8 situações melhor que 17 %
Overpass10
60 % -
0,87 -
97,4 -
1,14-
57 % de 37 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache7
43 % -
0,64 -
75,5 -
0,91-
54 % de 26 duelos -
0 % de 3 situações -
Mirage7
29 % -
0,54 -
63,3 -
0,74-
28 % de 25 duelos -
100 % de 2 situações -
Dust 23
33 % -
0,72 -
76,8 -
0,95-
38 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cvZERAA joga

Em 124 partidas, cvZERAA tem K/R 0,72 e ADR 80,7; o rating das 84 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 76 % de winrate em 21 partidas. Em 42 de 84 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,11. cvZERAA perde mais ELO no Nuke (−25 ELO, winrate 76 %). Ele manda melhor em no Anubis (+56 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +88. Ficou pior: Rating −0,11, ADR −4,3. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.