cuttingguts

Rússia
91 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como cuttingguts joga?

Rating 0,89 K/R 0,68 ADR 75,2 de 91 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 91 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 4 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 46 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 2.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria
Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 49 %+1 p.p. · Ø 48 % melhor que 69 %

Clutch

Média
Como último vivo

8 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (19 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 87 %
Clutches 1v2 vencidos 8 %−11 p.p. · Ø 19 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,6 · Ø 1,5 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente acima da média (40 %).

Taxa de headshot 44 %+4 p.p. · Ø 40 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 44 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 1,7
Kills de faca 1 em 91 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (1,9).

Rounds com 2K 12,3 %+0,2 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,5 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 45 %
MVPs por partida 1,7−0,2 · Ø 1,9 melhor que 33 %
4K e aces 16x 4K, 3 aces em 91 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,04 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,18).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 2,0−1,3 · Ø 3,3 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,04−0,14 · Ø 0,18 melhor que 6 %
Rounds com morte 80 %+6 p.p. · Ø 74 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
Se cuttingguts está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 91 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,75
SetOut

Padrões

Das últimas 91 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +51 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +32 ELO, winrate 33 %
Aos sábados −20 ELO, winrate 25 %

cuttingguts perde mais ELO na 1ª partida do dia: +51 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 91 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % melhor que 75 %
0,76 melhor que 87 %
82,0 melhor que 84 %
1,03 melhor que 83 %
56 % de 160 duelos melhor que 91 %
44 % de 9 situações melhor que 72 %
Dust 223
26 % melhor que 2 %
0,61 melhor que 26 %
70,5 melhor que 32 %
0,79 melhor que 15 %
50 % de 104 duelos melhor que 67 %
33 % de 15 situações melhor que 42 %
Anubis15
27 % melhor que 3 %
0,64 melhor que 41 %
71,4 melhor que 35 %
0,82 melhor que 23 %
45 % de 71 duelos melhor que 41 %
43 % de 7 situações melhor que 68 %
Ancient8
50 % -
0,66 -
73,7 -
0,96-
33 % de 30 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke8
50 % -
0,65 -
75,1 -
0,83-
41 % de 46 duelos -
80 % de 5 situações -
Cache3
67 % -
0,64 -
68,5 -
0,84-
40 % de 15 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno3
33 % -
0,56 -
67,1 -
0,62-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cuttingguts joga

Em 91 partidas, cuttingguts tem K/R 0,68, ADR 75,2 e rating 0,89. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 80 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 2. Em média 14,6 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 31 partidas. Em 24 de 91 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 91 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. cuttingguts perde mais ELO na 1ª partida do dia (+51 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+41 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 50 % de winrate, +41 ELO. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.