crystalmeth0
Como crystalmeth0 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).
Utility e deaths
Média2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOSet até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,13. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 1,09). Levemente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 86,2. Últimos 3 meses: 76,8 (no começo 81,0). Levemente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 56 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 49 %). Logo abaixo da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.396. Últimos 3 meses: 2.115 (no começo 1.912).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 178 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
crystalmeth0 perde mais ELO no Dust 2: −119 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,26 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 178 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que crystalmeth0 joga
Em 178 partidas, crystalmeth0 tem K/R 0,73 e ADR 79,1; o rating das 157 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 62 de 157 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. crystalmeth0 perde mais ELO no Dust 2 (−119 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+62 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +203. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,2. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 57 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −30.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.