cry1nginside

Lituânia
129 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como cry1nginside joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,7 de 129 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 129 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 5.
AWPer
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (109 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 33 %−11 p.p. · Ø 44 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 5 em 129 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % bem na média
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 109 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 5,2+1,4 · Ø 3,8 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,17 · Ø 0,25 melhor que 85 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,95, ADR em 76,4
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Fev 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 129 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −40 ELO
47 partidas · 51 % de winrate
No Dust 2 −36 ELO
37 partidas · 38 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +57 ELO, winrate 45 %
Às quartas −33 ELO, winrate 43 %

cry1nginside perde mais ELO no Mirage: −40 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 129 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % melhor que 58 %
0,69 melhor que 46 %
80,1 melhor que 63 %
0,97 melhor que 52 %
52 % de 255 duelos melhor que 65 %
34 % de 38 situações melhor que 41 %
Dust 237
38 % melhor que 16 %
0,65 melhor que 23 %
73,1 melhor que 23 %
0,93 melhor que 32 %
39 % de 149 duelos melhor que 7 %
37 % de 27 situações melhor que 50 %
Ancient22
64 % melhor que 87 %
0,71 melhor que 54 %
78,7 melhor que 53 %
0,99 melhor que 62 %
49 % de 70 duelos bem na média
53 % de 17 situações melhor que 87 %
Inferno8
25 % -
0,66 -
72,8 -
0,89-
60 % de 35 duelos -
56 % de 9 situações -
Anubis5
80 % -
0,63 -
68,9 -
0,90-
21 % de 24 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache5
60 % -
0,64 -
76,9 -
0,86-
37 % de 19 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke5
60 % -
0,69 -
76,2 -
1,00-
32 % de 22 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cry1nginside joga

Em 129 partidas, cry1nginside tem K/R 0,68, ADR 76,7 e rating 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,2. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 5. Em média 14,5 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 38 de 129 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. cry1nginside perde mais ELO no Mirage (−40 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+124 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +124 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,95, ADR em 76,4. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.