cry-

Ilha Bouvet
225 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como cry- joga?

Rating 0,92 (de 189 partidas) K/R 0,64 ADR 71,8 de 225 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 54 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 51 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 18x 4K, 0 aces em 135 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,06 · Ø 0,27 melhor que 68 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,64, Rating em 0,91, ADR em 70,3, Winrate em 48 %
▼ Piorou
ELO −91

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −75 ELO
53 partidas · 38 % de winrate
Na 3ª partida do dia −63 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Aos sábados −31 ELO, winrate 39 %

cry- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −75 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,84 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
41 % melhor que 19 %
0,61 melhor que 6 %
69,1 melhor que 6 %
0,87 melhor que 9 %
39 % de 242 duelos melhor que 5 %
43 % de 44 situações melhor que 64 %
Dust 264
53 % melhor que 59 %
0,68 melhor que 28 %
73,3 melhor que 18 %
1,00 melhor que 46 %
49 % de 200 duelos melhor que 41 %
41 % de 49 situações melhor que 55 %
Ancient32
59 % melhor que 78 %
0,64 melhor que 9 %
72,8 melhor que 13 %
0,90 melhor que 14 %
45 % de 140 duelos melhor que 20 %
29 % de 21 situações melhor que 27 %
Cache18
50 % -
0,70 -
78,6 -
0,98-
49 % de 65 duelos -
0 % de 6 situações -
Inferno15
60 % melhor que 78 %
0,69 melhor que 37 %
77,4 melhor que 40 %
0,97-
54 % de 63 duelos melhor que 68 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Nuke8
13 % -
0,50 -
56,5 -
0,74-
34 % de 29 duelos -
0 % de 6 situações -
Anubis7
71 % -
0,58 -
68,0 -
0,84-
58 % de 24 duelos -
0 % de 3 situações -
Overpass5
20 % -
0,66 -
79,9 -
0,87-
50 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cry- joga

Em 225 partidas, cry- tem K/R 0,64 e ADR 71,8; o rating das 189 partidas com rating fica em 0,92. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 8. Em média 14,5 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 46 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,97. cry- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−75 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+33 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +8 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ELO −91. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,91, ADR em 70,3, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.