crippled666

China
No FACEIT desde 2025 216 partidas registradas 104 partidas em 30 dias
ELO ▲ 10
2.617
Pico em 30 dias: 2.868
Rank SEA ▼ 224 posições
#721
China #37 no China
30 dias · antes #497 · melhor #193
Última atualização:

Como crippled666 joga?

Rating 1,06 (de 166 partidas) K/R 0,76 ADR 80,1 de 216 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 166 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 bem na média
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 1 em 216 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 35x 4K, 3 aces em 144 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 2,2−1,9 · Ø 4,1 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,08 · Ø 0,30 melhor que 26 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +363
= Igual
Headshots em 57 %
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,51, ADR −12,5

Set até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,84). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 216 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −30 ELO
37 partidas · 59 % de winrate
Na 3ª partida do dia +25 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +101 ELO, winrate 43 %
Aos domingos −33 ELO, winrate 41 %

crippled666 perde mais ELO no Ancient: −30 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,51 · Dust 2
  4. Mais kills em uma partida: 51 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 216 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 283
52 % melhor que 46 %
0,77 melhor que 61 %
82,4 melhor que 55 %
1,05 bem na média
49 % de 310 duelos melhor que 34 %
50 % de 42 situações melhor que 82 %
Mirage49
41 % melhor que 11 %
0,73 melhor que 42 %
77,7 melhor que 32 %
1,04 melhor que 48 %
49 % de 177 duelos melhor que 33 %
28 % de 25 situações melhor que 17 %
Ancient37
59 % melhor que 70 %
0,74 melhor que 41 %
78,2 melhor que 27 %
1,04 melhor que 47 %
50 % de 112 duelos melhor que 36 %
45 % de 11 situações melhor que 70 %
Anubis26
42 % melhor que 18 %
0,82 melhor que 81 %
84,5 melhor que 66 %
1,18 melhor que 87 %
52 % de 95 duelos bem na média
36 % de 14 situações melhor que 42 %
Cache11
55 % -
0,81 -
84,4 -
1,06-
57 % de 30 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno9
67 % -
0,62 -
65,4 -
0,97-
44 % de 36 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que crippled666 joga

Em 216 partidas, crippled666 tem K/R 0,76 e ADR 80,1; o rating das 166 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 37 partidas. Em 70 de 166 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,52. crippled666 perde mais ELO no Ancient (−30 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+105 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +363. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,51, ADR −12,5. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −79.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.